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Last up date 2010-01-29 15 58 23 (Fri) 資源地 樹林(木材) / 鉱山(鉄鉱) / 山地(石材) / 農地、湖(食糧) 編集 城 軍事施設 兵器庁 / 防具庁 / 車馬庁 / 練兵場 / 城壁 編集 内政施設 官庁 / 文官庁 / 武官庁 / 鴻臚寺 / 旅館 / 酒場 / 家屋 / 倉庫 / 市場 / 宿駅 編集 研究施設 技術庁 編集 軍営 軍営幕舎 / 砦柵 / 軍営練兵場 / 軍営宿駅 / 軍営倉庫 編集 県城 県衙 / 城壁(県城) / 県の長城 / 烽火台 / 兵器庁(県城) 編集 倉庫 倉庫は食糧、木材、石材、鉄鉱などの資源を保管及び保護する場所です。 倉庫のレベルが高くなると、保管可能な資源量も増加します。 くの資源を保護し、敵の襲撃から資源を守る効果があります。 城では多くの倉庫を建設することができます。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 必要資源 必要銅銭 建設時間 削除時間 説明 編集 木材 鉄鉱 石材 食糧 編集 倉庫 1 官庁(LV1)家屋(LV1) 78 30 65 27 7 00 03 55 00 02 00 倉庫容量:4,100保管可能な資源:410 編集 倉庫 2 官庁(LV1)家屋(LV1) 115 44 95 40 10 00 06 04 00 03 00 倉庫容量:5,600保管可能な資源:560 編集 倉庫 3 官庁(LV1)家屋(LV1) 166 64 138 57 15 00 09 05 00 04 22 倉庫容量:7,600保管可能な資源:760 編集 倉庫 4 官庁(LV1)家屋(LV1) 230 89 190 79 20 00 13 11 倉庫容量:10,400保管可能な資源:評判+7 経験+75 編集 倉庫 5 官庁(LV1)家屋(LV1) 306 118 253 105 27 00 18 27 倉庫容量:14,100保管可能な資源: 編集 倉庫 6 官庁(LV1)家屋(LV1) 392 151 324 135 35 00 24 55 倉庫容量:19,000保管可能な資源:1,900評判+9 経験+97 編集 倉庫 7 官庁(LV1)家屋(LV1) 483 186 399 166 43 00 32 23 倉庫容量:25,800保管可能な資源: 編集 倉庫 8 官庁(LV1)家屋(LV1) 571 220 472 197 51 00 40 29 倉庫容量:34,800保管可能な資源: 編集 倉庫 9 官庁(LV1)家屋(LV1) 648 250 536 223 58 00 48 35 倉庫容量:47,200保管可能な資源: 編集 倉庫 10 官庁(LV1)家屋(LV1) 942 363 779 325 84 00 55 52 倉庫容量:61,360保管可能な資源: 編集 倉庫 11 官庁(LV1*)家屋(LV1) 1,369 528 1,132 472 122 01 03 41 倉庫容量:79,768保管可能な資源:城拡張が必要なため、実際は官庁Lv10が必要前提条件 編集 倉庫 12 官庁(LV11)家屋(LV1) 1,964 752 1,584 682 172 01 10 40 倉庫容量:103,698保管可能な資源: 編集 倉庫 13 官庁(LV11)家屋(LV1) 2,854 1,093 2,302 991 250 01 20 45 倉庫容量:134,808保管可能な資源: 編集 倉庫 14 官庁(LV11)家屋(LV1) 4,147 1,588 3,344 1,441 364 01 32 03 倉庫容量:175,250保管可能な資源: 編集 倉庫 15 官庁(LV11)家屋(LV1) 6,025 2,307 4,859 2,093 528 01 44 56 倉庫容量:227,825保管可能な資源:38,730 編集 倉庫 16 官庁(LV11)家屋(LV1) 8,755 3,352 7,061 3,041 768 01 59 37 倉庫容量:296,173保管可能な資源:50,349 編集 倉庫 17 官庁(LV11)家屋(LV1) 12,594 4,375 10,157 4,821 1,104 02 16 22 倉庫容量:385,025保管可能な資源: 編集 倉庫 18 官庁(LV11)家屋(LV1) 18,116 6,293 14,610 6,935 1,589 02 35 28 倉庫容量:500,532保管可能な資源: 編集 倉庫 19 官庁(LV11)家屋(LV1) 26,059 9,976 21,016 9,053 2,285 02 57 14 倉庫容量:650,692保管可能な資源: 編集 倉庫 20 官庁(LV11)家屋(LV1) 37,485 14,350 30,231 13,022 3,287 倉庫容量:865,900保管可能な資源:129,885 編集 倉庫 21 官庁(LV11*)家屋(LV1) 53,920 20,643 43,487 18,732 4,729 0 59 03 倉庫容量:1,018,900保管可能な資源:152,835城拡張が必要なため、実際は官庁Lv20が必要前提条件 編集 倉庫 22 官庁(LV21)家屋(LV1) 125,118 47,578 98,300 43,872 10,795 1 01 30 倉庫容量:1,198,800保管可能な資源:179,820 編集 倉庫 23 官庁(LV21)家屋(LV1) 157,610 59,900 123,758 55,234 13,590 倉庫容量:1,409,600保管可能な資源: 編集 倉庫 24 官庁(LV21)家屋(LV1) 倉庫容量:保管可能な資源: 編集 倉庫 25 官庁(LV21)家屋(LV1) 256,547 97,501 201,445 89,906 22,121 倉庫容量:保管可能な資源: 編集 倉庫 26 官庁(LV21)家屋(LV1) 331,727 126,073 260,477 116,252 28,604 倉庫容量:保管可能な資源: 編集 倉庫 27 官庁(LV21)家屋(LV1) 倉庫容量:保管可能な資源: 編集 倉庫 28 官庁(LV21)家屋(LV1) 倉庫容量:保管可能な資源: 編集 倉庫 29 官庁(LV21)家屋(LV1) 797,528 303,102 626,231 279,491 68,769 2 03 12(官庁Lv33) 倉庫容量:3,716,200保管可能な資源:929,050 編集 倉庫 30 官庁(LV21)家屋(LV1) 1,105,699 420,222 868,212 387,489 95,342 2 25 22(官庁Lv33) 倉庫容量:4,139,200保管可能な資源:1,034,800 編集 倉庫 31 官庁(LV21)家屋(LV1) 1,477,884 561,672 1,160,457 517,919 127,435 2 54 27(官庁Lv33) 倉庫容量:4,609,700保管可能な資源:1,152,425 編集 倉庫 32 官庁(LV31)家屋(LV1) 2,007,971 763,132 1,576,689 703,686 173,143 3 32 50(官庁Lv33) 倉庫容量:5,133,200保管可能な資源:1,283,300 編集 倉庫 33 官庁(LV31)家屋(LV1) 2,772,641 1,053,746 2,177,120 971,662 239,079 4 23 55(官庁Lv33) 倉庫容量:5715400保管可能な資源:1143080 編集 ▲ コメント ・倉庫19→20 ・木材37,485 ・鉄鉱14,350 ・石材30,231 ・食糧13,022 ・銅銭3,287 - 名無し 2010-02-27 12 23 58 倉庫16 鉄鋼と食糧の数値が逆だったので訂正。建設時間は0 23 55 - 二 2010-04-19 06 09 41 24→25 ・木材256,547・鉄鉱97,501・石材201,445・食糧89,906・銅銭22,121 - 名無しさん 2010-12-26 22 36 49 ↑倉庫と記入漏れ - 名無しさん 2010-12-27 03 51 34 倉庫25→26・木材331,727・鉄鉱126,073・石材260,477・食糧116,252銅銭28,604 - 名無しさん 2010-12-27 03 54 03 倉庫31→32・木材2007971・鉄鉱763132・石材1576689・食糧703686 銅銭173143 - 名無しさん 2011-01-05 23 32 14 名前
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ターン10 部隊編成 ターン10 国内作業用 ターン10 テンプレート ターン11 テンプレート ターン12 テンプレート ターン12(8/1修正) テンプレート ターン13 テンプレート ターン10 国内作業用 <巫歩兵部隊>(重編成) 国民名 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 着用アイドレス 職4 藻女 0 0 7 11 8 7 7 5 5 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 吏族 七比良 鸚哥 0 0 2 4 6 4 9 3 3 高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 吏族 みぽりん 2 3 0 4 3 8 7 3 3 高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 護民官 雹 0 -2 5 2 6 6 5 6 2 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 吏族 あすふぃこ 1 -1 2 2 3 5 5 6 2 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 柊 久音 0 -2 5 2 6 6 7 6 2 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 吏族 有馬 信乃 1 -2 1 2 3 8 8 8 3 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 参謀 ミツキ 1 0 2 2 3 6 5 5 2 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い ボロマール 1 -1 2 2 3 5 5 5 3 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 辻斬 燕丸 2 0 3 2 5 10 7 10 2 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い ゲーマー 資源犬士 0 0 -1 4 0 2 6 1 3 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 事前消費 食料11万トン 燃料33万トン ターン10 テンプレート 申請国:神聖巫連盟 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有施設URL:(保育園)http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html 藩国保有アイテムURL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html <部隊名> ○歩兵 分離前 <巫歩兵部隊> 藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 七比良 鸚哥:高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女+吏族 みぽりん:高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女+護民官 雹:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+吏族 あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 柊 久音:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+吏族 有馬 信乃:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+参謀 ミツキ:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い ボロマール:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 辻斬 燕丸:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+ゲーマー 資源犬士:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 分離後 <巫侍女分隊> 藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 七比良 鸚哥:高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女+吏族 みぽりん:高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女+護民官 資源犬士:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 <巫理力分隊> 雹:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+吏族 あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 柊 久音:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+吏族 有馬 信乃:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+参謀 ミツキ:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い ボロマール:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 辻斬 燕丸:高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+ゲーマー -親父の魂:国有(http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html) -割烹着:個人所有(http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html) ○乗り物 なし ○人数制限特殊: なし ○部隊評価値 分離前 <巫歩兵部隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:12:16:17:17:19:19:18:15 分離後 <巫侍女分隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8:8:10:14:12:13:15:10:11 <巫理力分隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 11:9:13:12:14:17:16:17:12 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:11万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:33万t ターン11 テンプレート 36:神聖巫連盟 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 取得HQ根拠URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有施設URL:(保育園)http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html 藩国保有アイテムURL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html#id_63214530 分割前 <巫混成理力隊> ○初期AR10 ○歩兵 藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+5*敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+2; -割烹着:個人所有(http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html#id_63214530):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 ある:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士16:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士17:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士18:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士19:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士20:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士21:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士22:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士23:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 雹:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*知識+2; 七比良鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+3; あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*知識+3; 柊 久音:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+2; みぽりん:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 有馬 信乃:高位東国人+理力使い+理力使い+参謀 敏捷+1*幸運+1*知識+2; ミツキ:高位東国人+理力使い+理力使い 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; ボロマール:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 資源犬士1:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士2:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士3:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士4:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士5:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士6:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士7:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士8:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士9:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士10:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士11:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士12:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士13:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士14:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士15:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:18:18:21:19:22:23:22:20 分割後 <巫理力隊> ○初期AR10 ○歩兵 雹:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*知識+2; 七比良鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+3; あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*知識+3; 柊 久音:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+2; みぽりん:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 有馬 信乃:高位東国人+理力使い+理力使い+参謀 敏捷+1*幸運+1*知識+2; ミツキ:高位東国人+理力使い+理力使い 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; ボロマール:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 資源犬士1:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士2:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士3:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士4:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士5:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士6:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士7:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士8:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士9:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士10:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士11:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士12:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士13:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士14:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士15:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:15:15:17:17:21:20:21:17 <巫侍女隊> ○初期AR10 ○歩兵 藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+5*敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+2; -割烹着:個人所有(http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html#id_63214530):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 ある:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士16:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士17:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士18:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士19:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士20:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士21:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士22:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士23:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:13:17:14:15:18:14:15 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:22万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:3万t ターン12 テンプレート 36:神聖巫連盟 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 取得HQ根拠URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有施設URL:(保育園)http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html 藩国保有アイテムURL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html#id_63214530 分割前 <部隊名> 巫歩兵部隊 ○初期AR:10 ○歩兵 36-00689-01:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*知識+2; -割烹着:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/460.html):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 36-00787-01:ある:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2*外見+2; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見に+2修正 36-xxxx1-xx:資源犬士1:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx2-xx:資源犬士2:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx3-xx:資源犬士3:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx4-xx:資源犬士4:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx5-xx:資源犬士5:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx6-xx:資源犬士6:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx7-xx:資源犬士7:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-00690-01:雹:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 敏捷+1*知識+2; 36-00691-01:七比良鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00692-01:あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*知識+3; 36-00693-01:柊 久音:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01:みぽりん:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 36-00696-01:有馬 信乃:高位東国人+理力使い+理力使い+参謀 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 36-00707-02:ミツキ:高位東国人+理力使い+理力使い 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; 36-00512-01:ボロマール:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 36-xxxx8-xx:資源犬士8:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx9-xx:資源犬士9:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx10-xx:資源犬士10:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx11-xx:資源犬士11:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx12-xx:資源犬士12:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx13-xx:資源犬士13:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx14-xx:資源犬士14:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx15-xx:資源犬士15:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx16-xx:資源犬士16:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx17-xx:資源犬士17:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx18-xx:資源犬士18:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx19-xx:資源犬士19:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx20-xx:資源犬士20:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx21-xx:資源犬士21:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx22-xx:資源犬士22:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx23-xx:資源犬士23:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:18:18:21:19:23:23:23:20 分割後 <部隊名> 巫侍女分隊 ○初期AR:10 ○歩兵 36-00689-01:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+5*敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+2; -割烹着:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/460.html):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 36-00787-01:ある:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見に+2修正 36-xxxx1-xx:資源犬士1:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx2-xx:資源犬士2:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx3-xx:資源犬士3:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx4-xx:資源犬士4:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx5-xx:資源犬士5:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx6-xx:資源犬士6:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx7-xx:資源犬士7:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:12:17:13:14:18:13:15 <部隊名> 巫理力分隊 ○初期AR:10 ○歩兵 36-00690-01:雹:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 敏捷+1*知識+2; 36-00691-01:七比良鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00692-01:あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*知識+3; 36-00693-01:柊 久音:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01:みぽりん:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 36-00696-01:有馬 信乃:高位東国人+理力使い+理力使い+参謀 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 36-00707-02:ミツキ:高位東国人+理力使い+理力使い 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; 36-00512-01:ボロマール:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 36-xxxx8-xx:資源犬士8:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx9-xx:資源犬士9:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx10-xx:資源犬士10:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx11-xx:資源犬士11:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx12-xx:資源犬士12:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx13-xx:資源犬士13:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx14-xx:資源犬士14:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx15-xx:資源犬士15:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx16-xx:資源犬士16:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx17-xx:資源犬士17:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx18-xx:資源犬士18:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx19-xx:資源犬士19:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx20-xx:資源犬士20:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx21-xx:資源犬士21:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx22-xx:資源犬士22:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx23-xx:資源犬士23:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:15:15:17:17:21:21:21:17 可能行為 分割前:装甲18 理力分隊 詠唱25、装甲16 侍女分隊 白兵戦12 装甲12 オペレータ17 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:22万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:3万t ターン12(8/1修正) テンプレート 36:神聖巫連盟 着用アイドレス表URL:http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/data/I_Dress_2/file/%83%5E%81%5B%83%93%82P%82Q%92%85%97p%83A%83C%83h%83%8C%83X.txt 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 取得HQ根拠URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有施設URL:(保育園)http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html 藩国保有アイテムURL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html#id_63214530 分割前 <部隊名> 巫歩兵部隊 ○初期AR:10 ○歩兵 36-00689-01:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*知識+2; -割烹着:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/460.html):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 36-00787-01:ある:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2*外見+2; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見に+2修正 36-xxxx1-xx:資源犬士1:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx2-xx:資源犬士2:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx3-xx:資源犬士3:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx4-xx:資源犬士4:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx5-xx:資源犬士5:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx6-xx:資源犬士6:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx7-xx:資源犬士7:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-00690-01:雹:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 敏捷+1*知識+2; 36-00691-01:七比良鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00692-01:あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*知識+3; 36-00693-01:柊 久音:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01:みぽりん:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 36-00696-01:有馬 信乃:高位東国人+理力使い+理力使い+参謀 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 36-00707-02:ミツキ:高位東国人+理力使い+理力使い 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; 36-00512-01:ボロマール:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 36-xxxx8-xx:資源犬士8:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx9-xx:資源犬士9:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx10-xx:資源犬士10:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx11-xx:資源犬士11:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx12-xx:資源犬士12:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx13-xx:資源犬士13:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx14-xx:資源犬士14:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx15-xx:資源犬士15:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx16-xx:資源犬士16:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx17-xx:資源犬士17:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx18-xx:資源犬士18:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx19-xx:資源犬士19:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx20-xx:資源犬士20:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx21-xx:資源犬士21:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx22-xx:資源犬士22:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx23-xx:資源犬士23:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:18:18:21:19:23:23:23:20 分割後 <部隊名> 巫侍女分隊 ○初期AR:10 ○歩兵 36-00689-01:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+5*敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+2; -割烹着:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/460.html):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 36-00787-01:ある:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見に+2修正 36-xxxx1-xx:資源犬士1:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx2-xx:資源犬士2:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx3-xx:資源犬士3:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx4-xx:資源犬士4:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx5-xx:資源犬士5:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx6-xx:資源犬士6:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx7-xx:資源犬士7:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:12:17:13:14:18:13:15 <部隊名> 巫理力分隊 ○初期AR:10 ○歩兵 36-00690-01:雹:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 敏捷+1*知識+2; 36-00691-01:七比良鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00692-01:あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*知識+3; 36-00693-01:柊 久音:高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01:みぽりん:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 36-00696-01:有馬 信乃:高位東国人+理力使い+理力使い+参謀 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 36-00707-02:ミツキ:高位東国人+理力使い+理力使い 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; 36-00512-01:ボロマール:高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 36-xxxx8-xx:資源犬士8:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx9-xx:資源犬士9:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx10-xx:資源犬士10:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx11-xx:資源犬士11:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx12-xx:資源犬士12:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx13-xx:資源犬士13:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx14-xx:資源犬士14:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx15-xx:資源犬士15:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx16-xx:資源犬士16:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx17-xx:資源犬士17:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx18-xx:資源犬士18:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx19-xx:資源犬士19:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx20-xx:資源犬士20:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx21-xx:資源犬士21:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx22-xx:資源犬士22:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxxx23-xx:資源犬士23:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:15:15:17:17:21:21:21:17 可能行為 分割前:装甲18 理力分隊 詠唱25、装甲16 侍女分隊 白兵戦12 装甲12 オペレータ17 評価値に反映されているアイテム: -割烹着/外見+1、器用+1 -恩寵の時計/外見+2 評価値に反映されている特殊: -式神使い/防御判定+3 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:22万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:3万t ターン13 テンプレート 36:神聖巫連盟 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 藩国イグドラシルURL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html #宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可記事: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24070 文殊藩国保有兵器URL:なし 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36 -親父の魂(ウイングブーツ):藻女 -キュアポーション:藻女 ■部隊書式 <巫歩兵部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+吏族:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 -親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり -キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う -割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体) 36-00690-01_雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) -聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。 36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+悪魔使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 36-00693-01_柊 久音:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 36-00695-01_みぽりん:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) -大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) 36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) -聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。 36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2; -保育園(施設):国有:知識評価に評価+2される。 -恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) -卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他) ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:15:21:19:21:23:20:23:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:詠唱戦 21:28 ○評価値に反映されるアイテム -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) ○評価値に反映される特殊 -式神使い/防御+3 -理力使い/詠唱+2 -理力建築士/詠唱+2 -建築家/詠唱+4 ダークサマーレルムでの評価 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:15:21:19:21:23:20:23:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:詠唱戦 20:28 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:10万t 燃料:0万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:27万t □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:10万t 燃料:4万t(27万t×0.18=4.86=4万t)
https://w.atwiki.jp/freedom_wars/pages/545.html
第7階層6-F140のセルガーデンに居座っている謎の商人。 チクらない限りいいものを売ってくれるらしい。 資源名 説明 希少度 必要恩赦ポイント 腕部強化装甲:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「腕部強化装甲」。 1 390pt ミサイルエンジン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「ミサイルエンジン」。 1 390pt 強化コーティング:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「強化コーティング」。 3 600pt 肩部強化装甲:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「肩部強化装甲」。 1 390 リコイルキット:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「リコイルキット」。 3 600pt 電磁コイル:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「電磁コイル」。 7 1,400pt Will Oリアクター:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「Will Oリアクター」。 5 920pt 電動モータ:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「電動モータ」。 5 920pt 赤外線シーカー:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「赤外線シーカー」。 7 1,400pt 圧縮タービン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「圧縮タービン」。 5 920pt 潤滑剤:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「潤滑剤」。 7 1,400pt
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/283.html
#ログ = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2731 ピケ・陽光の索敵・探索装備を活用する 資源調査のための準備をしておく 資源調査の際の装備による利点 資源調査の際の装備による利点 メタルリーフの植生の知識がある ピケ・陽光の索敵・探索装備を活用する t:ピケ・陽光の索敵・探索装備を活用する={ 側面:陽光のシーカーポッドを用いて高所から索敵・探索する。 側面:ピケのセンサーを用いる。 側面:ピケは両手を自由にした操縦が出来るのでシーカーの操作や、センサーの情報処理が走行しながらでもできる。 } #索敵・探索に関する修正に+1 資源調査のための準備をしておく t:資源調査のための準備をしておく={ 側面:様々な資源のサンプルを見たり触れたりして外見や性質を覚えておく。 側面:資源の側に生息しやすい特性をもつ植物の事を学び、その植物の分布による資源探索に活かす。 側面:露頭の岩石を割るハンマーなどの資源探索の道具を用意しておく。 } #採掘地の探索と採掘に関する修正に+1 資源調査の際の装備による利点 t:資源調査の動き方={ 側面:露頭を重点的に探索する。 側面:山などの地形の上下が激しく、露頭が多い所を探す。 側面:火山活動によって出来た山には、火山活動に伴って出来た鉱脈が存在する可能性があるので重点的に調べる。 } #資源調査・探索に関する修正に+1 資源調査の際の装備による利点 t:資源調査の際の装備による利点={ 側面:陽光を着ているため、虫や動植物、ガスなどに行動を制限されない。 側面:ピケにより広範囲を素早く移動できる。 } #移動をする際の修正に+1 メタルリーフの植生の知識がある t:メタルリーフの植生の知識がある={ 側面:ユウタに教えてもらったので、メタルリーフの植生について基礎知識がある。 側面:過去のユウタくんのメタルリーフについての説明により、メタルリーフがある場所には、その成長に必要な鉱物がある場合が多いことを知っている。 } #メタルリーフの探索・調査に関する修正に+1
https://w.atwiki.jp/areb/pages/158.html
ターン10 財務詳細 吏族チェック指摘分の修正 EV104 休暇は終わりぬ~全藩国再始動 聯合フェイズ 生産・支払いフェイズ 輸送フェイズ 編成フェイズ フリーフェイズ EVEX 蛇の呪い 裏マーケット(その2) ビギナーズ試作機デザイン公募 EV109 動乱の幕開け 市場フェイズ 整備フェイズ 吏族チェック指摘分の修正 吏族チェックにて指摘をうけた財務表につきまして、往路消費:食料-4万t・犬士消費:食料-2万t・復路戦利品:燃料+10万tを根拠として修正いたします。 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 支出:レムーリアへのゲート資金の反映漏れ修正 ● -9 - - - - - - 供出資金の支払い未反映の是正 支出:E100輸送エントリーの反映漏れ修正 ● - - -6 - - - - 魔法の大鍋使用の勘違いによる、食料供出計上ミスを是正 収入:E100輸送エントリーの過剰消費修正 ● - - - +14 - - - 供出燃料の過剰消費を是正 収入:工部ターン9俸禄第2週反映漏れ修正 ● +1 - - - - - - 俸禄の受け取り未反映を是正 収入:E100の未使用分返還反映 ● - +5 +6 +15 - - - 返還が全く反映されていなかった問題を是正 合計 - -8 +5 0 +29 - - - EV104 休暇は終わりぬ~全藩国再始動 聯合フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 支出:越前藩国と聯合 ● 0 - - - - - - になし0:越前20 支出:ビギナーズ王国と聯合 ● -2 - - - - - - になし2:ビギナーズ18 合計 - -2 - - - - - - 生産・支払いフェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考・詳細 収入:食糧生産地 ● - - +15 - - - - - 収入:農業機械 ● - - +15 - - - - - 収入:資源採掘地 ● - +15 - - - - - - 生産:人アイドレス ● - - -23 - +23 - - - 国民23人分生産 生産:I=D工場 ● - -5 - - - - +5 - この時点では5機生産可能 生産:ファーブニル ● - - - - - - +2 - 支出:参加税 ● -20 - - - - - - -50 マイル内訳:藩国3 Areb27 芒20 支出:軍団税 ● - - - - - -10 - - 合計 ● -20 10 7 0 23 -10 7 -50 輸送フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 輸送:対ビギナーズ ● 2 - - - - - -2 2億を受領・ファーブニル2を譲渡 編成フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 支出:藩国部隊編成 ● - - - - - - - オタポン単独部隊につき消費無しPPGへ戦力派遣 供出:PPG編成 ● - - - - - - -1 PPGへファーブニルを持ち込み。その他消費についてはPPG持ち 合計 - - - - - - - -1 フリーフェイズ EVEX 蛇の呪い 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考・詳細 収入:リザルト ●● 100 - - - - - - 50 藩国枠のACE収入は藩国へ 合計 - 100 - - - - - - 50 裏マーケット(その2) 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 購入:無銘 一機 ● -15 -3 - - - - +1 裏マーケットサービス騎士団にてその後編成 合計 - -15 -3 - - - - +1 ビギナーズ試作機デザイン公募 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 収入:参加賞 29-00553-01:イタ ● - - - - 3 - - 合計 - - - - - 3 - - のべ一人×3万t EV109 動乱の幕開け 市場フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 売却:生物資源 ● ● +27 - - - -30 - - 売却:資源 ● ● +56 -20 - - - - - 購入:燃料 ● ● -40 - - +20 - - - 購入:宇宙造船 ● ● -60 - - - - - +2 T-STSを2隻造船 合計 ● -17 -20 - +20 -30 - +2 整備フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 支出:整備による廃棄 ● - - - - - - -3 整備を行わず、T9使用I=DとT10編成I=Dを廃棄。裏マーケットサービス騎士団のものを含む 合計 - - - - - - - -3
https://w.atwiki.jp/shirotsukuwar/pages/20.html
依頼一覧 id 依頼名 難易度 報酬 依頼内容 備考 1 武将を配属 0 武将ポイント100 まずは武将を「配属中」にセットしましょう。「武将」メニューの「控え」から武将を選び、「セットする」を選んで下さい。配属されないと、武将は働きませんぞ! 2 武将ガチャを回す 0 小判 1000 「武将ガチャ」を回して新たな武将を入手しましょう。「武将ガチャ」は「お店」メニューの中にあります。「銅の武将ガチャ」は武将ポイントを消費して回せますぞ。 3 内政官の任命 0 小判 1000 「拠点」の「内政」→「内政官」タブで、武将を内政官に任命できますぞ。内政官はその拠点の発展速度に影響するため、出切るだけ知力の高い武将を選びましょう。 4 お店で買い物 0 武将ポイント80 拠点に建築するものは、まず「お店」で購入する必要があります。「お店」で「田んぼ」を購入してみて下され。お店で購入するには、小判が必要ですぞ。 5 田んぼを建設 0 本拠地木収入 +300 お店で購入した建築物は、「木・石・鉄」の資源を消費して建築することができます。拠点で空いているマスをクリックして、「田んぼ」を建設してみましょう。 6 商店を建設 0 本拠地鉄収入 +300 「商業」は、小判を得られる税収に影響します。「商店」を建築し、税収アップに備えましょう。「田んぼ」が拠点に建築されれば、「お店」で「商店」が売られているはずですぞ。 7 鍛冶屋を建設 0 本拠地石収入 +300 「生産」は建築に必要な資源量に影響を与えます。「鍛冶屋」を設置し、「生産」をアップしておきましょう。「商店」が拠点に建築されれば、「お店」に「鍛冶屋」が並んでいるはずですぞ。 8 他の城主と交易 0 資源 +200 他の城主と「交易」を行うことで、小判や武将ポイントが手に入ります。画面上部の「城主検索」を押せば、いろんな城主を探せます。城主を選び「交易する」ボタンを押してみましょう。 9 蔵を建設 0 資源 +300 「内政」の「施設」タブにある各施設は、レベルアップすることで様々な効果を発揮します。「蔵」は資源や兵糧の最大収容数に影響します。蔵レベルを「1」にし、蔵を建設しましょう。 10 練兵所を建設 0 資源 +100 「練兵所」は兵士の増員に欠かせない施設です。最初は歩兵しか増員できませんが、レベルアップすれば、新しい兵士を増員させることができますぞ。 ※不具合により、受注不可 11 歩兵 0 武将ポイント +50 戦に勝つためには兵士の存在も重要です。「内政」の「兵士」タブから「歩兵」を増員し、戦に備えておきましょう。兵士は「兵糧」を消費します。「食料値」が「必要兵糧」を上回ると、兵糧がどんどん減っていくので注意が必要ですぞ。 ※不具合により、受注不可 12 0 旗 +1 平地には「山賊」が存在しています。「日本地図」から平地を選び、「出兵する」ボタンで出兵画面に切り替わります。出兵させる兵士の数を入力して武将を選び、山賊を倒してみて下され。内政官は出兵できないので、武将を「控え」から「配属中」にセットするのをお忘れなく! ※不具合により、受注不可 13 0 資源 +150 戦を行うと、武将には経験値が入り、レベルアップしていきます。レベルアップした武将にはポイントが入り、「ステータスアップ」でパラメータを上げることができますぞ。自分好みの武将に育て上げてあげましょう! ※不具合により、受注不可 14 建築物のレベルアップ 0 小判 1000 拠点に建築したものは、「レベルアップ」させることができます。レベルアップすれば、その建築物の効果があがっていきますぞ。 15 人口50人 0 資源ポイント +5 建築物が増えれば、人口が増加していきます。拠点の建築物を増やし、まずは人口50人を目指しましょう。既に建築されているものをレベルアップさせるのも作戦の一つですな。 16 資源収入を上げる 0 資源 +300 拠点の人口が増えると、「拠点レベル」があがり、「資源ポイント」が手に入ります。「内政」の「資源」タブから、資源ポイントを使って「資源レベル」を上げれば、資源収入がアップしますぞ! ここまでは、順番に1つずつ依頼が出る id 依頼名 難易度 報酬 依頼内容 備考 17 田んぼの合併 0 資源 +50 建築物の中には「合併」できるものがあります。田んぼを4つひし形になるように並べて建築し、左端の田んぼを選んでみましょう。「合併」することで、建築物の効果は増大しますぞ! 18 更なる領地 0 武将ポイント +50 平地の山賊を倒すと、「旗」を費やして自分の領地にすることができます。領地にできるのは、自分が所属する同盟員の「領地」か「拠点」に隣接している場所のみなので、注意が必要ですぞ。 19 仲間を増す 1 武将ポイント+100 勢力を拡大する上で「同盟」は欠かせない存在です。5人以上の同盟に所属し、勢力拡大の第一歩を踏み出しましょう。 20 本拠地人口100人 1 資源ポイント +5 資源ポイントを得るために、「拠点レベル」を上げることが必要です。人口100人を目指しましょう。 21 食料100 1 小判 +200 食料値はその拠点の「兵糧」に影響します。兵糧が足りなくなってしまうと、兵士たちは飢えて戦どころではなくなってしまいますぞ。食料値100を目指しましょう。 22 生産100 1 小判 +200 生産値が低いと、建築に必要な資源量が上がってしまいます。小判が欲しいからといって商業ばかり上げていると、必要資源が増大してしまいますぞ! 23 商業100 1 小判 +200 商業値は「税収」に影響します。小判を得るためにも「税収」は重要なポイントです。 24 資源レベル3 1 資源 +200 資源レベルを上げれば、資源の収入がアップします。木・石・鉄の資源レベルを全て3以上にしてくだされ。 25 書状を送る 1 武将ポイント +50 「書状」は他の城主と情報交換をする手段の一つです。 26 武将レベル3 1 資源 +500 武将はレベルアップさせることで強くなっていきます。パラメータを自由に割り振り、自分だけの武将に育てることができますぞ! 27 山賊退治2 2 資源 +500 山賊の強さは「★」の数で確認できます。「★」が多い土地には、より強力な山賊が待ち構えているので注意が必要ですが、討伐した見返りも期待できますぞ。 28 槍兵の増員 3 資源 +1500 「槍兵」は近距離系の兵士です。槍兵を増員させるには「練兵所」のレベルを1以上にし、「近距離系」の研究を行う必要がありますぞ! 29 弓兵の増員 3 資源 +1500 「弓兵」は遠距離系の兵士です。弓兵を増員させるには「練兵所」のレベルを2以上にし、「遠距離系」の研究を行う必要がありますぞ! 30 騎兵の増員 3 資源 +1500 「騎兵」は騎兵系の兵士です。騎兵を増員させるには「練兵所」のレベルを3以上にし、「騎兵系」の研究を行う必要がありますぞ! 31 資源レベル4 1 資源 +2000 資源はあらゆる場面で必要になるため、資源収入アップは重要です。木・石・鉄の資源レベルを全て4以上にしてくだされ。 32 武将カード合成 1 武将ポイント +100 武将カードは「合成」を行うことで、スキルレベルを上げたり、新しいスキルを覚えることができます。「武将」メニューの「合成」タブから、合成を行ってみましょう。 33 撃破スコア100 2 武将ポイント +80 撃破スコアとは、「1回の攻撃で倒した兵士」によって決まるスコアのことです。一回の戦で、撃破スコア100以上を目指しましょう。相手は山賊でも構いませんぞ! 34 武器の強化 2 小判 +1000 内政施設「武器屋」がレベル1以上であれば、「兵士」タブで「武器強化」が行えます。兵士の武器を強化すれば、攻撃力が上がりますぞ! 35 防具の強化 2 小判 +1000 内政施設「防具屋」がレベル1以上であれば、「兵士」タブで「防具強化」が行えます。兵士の防具を強化すれば、防御力が上がりますぞ! 36 領地レベルアップ 2 旗 +1 「旗」を使用すれば、領地レベルを上げてより多くの資源を得ることができます。また、レベルが高いほど、領地が奪われにくくなるようですぞ。 37 領地を拠点に 2 旗 +1 「旗」の数が一定に達すると、「領地」を「拠点」にすることができます。拠点にすれば本拠地と同じように建築が行えます。「村」と「砦」でそれぞれ特徴が違いますぞ! 38 木収入500 2 資源 +1000 資源収入は拠点の「資源レベル」だけではなく、領地を増やすことでもアップします。より強い山賊がいる領地ほど資源収入も多いですぞ! 39 石収入500 2 資源 +1000 建築物や施設、兵士の種類で必要な資源が変わってきます。自分が必要とする資源を中心に資源収入を上げることが大事ですぞ! 40 鉄収入500 2 資源 +1000 「同盟」メニューの「同盟レベル」タブから、資源の寄付が行えます。同盟レベルを上げるためには多くの寄付が必要です。資源収入量が、同盟レベルアップのスピードに関わってきますぞ! 41 レベル5の武将3人 2 武将ポイント +100 配属できる武将の数は「デッキコスト」によって決まります。数が限られているので、レベルの高い武将を出切るだけ多く育てることが必要です。 42 レベル10の武将2人 2 武将ポイント +100 レベル10ともなれば、武将の個性が現れてきますな!同じ武将でもパラメータの振り分け方によって、全く違う武将に育っていきますぞ! 43 秘密道具 2 武将ポイント +200 「お店」には便利な道具も売っています。秘密道具を使えば、他の城主と差をつけることができるかもしれませんな! 44 武将スキル2 2 武将ポイント +150 武将スキルは「合成」することで追加することが可能です。成功確率を上げる工夫ができるという噂ですが・・・!? 45 山賊退治3 2 資源 +1000 山賊の強さは資源収入だけでなく、「拠点」にした際の広さにも関係しています。強い山賊がいる土地ほど、広い拠点に出きるはずですぞ! 46 本拠地人口500人 1 本拠地拡張 +1 本拠地は人口が増えることで、建築できる範囲が広がっていきます。まずは人口を500人にし、土地の拡張を体験してみて下され! 47 撃破スコア500 4 武将ポイント +90 山賊レベルの高い土地には、より多くの兵がいるはずです。撃破スコア500を出すには、こちらもそれなりの準備が必要になりますぞ! 48 攻城兵の増員 4 資源 +3000 城や拠点には「耐久度」が設定されています。通常の攻撃では「耐久度」を減らすことは出来ません。「攻城兵」「上攻城兵」だけが、耐久度を減らすことができますぞ! 49 山賊退治5 4 資源量量ALL +3500 山賊は遠くから攻めてくると、仲間を集める傾向があるようです。協力な山賊がいる土地を攻める場合、できるだけ近くの拠点から出兵した方がよさそうですぞ! 50 山賊退治6 4 資源 +4000 ★6以上の山賊がいる土地は、最も広い拠点にすることができます。本拠地ほどではありませんが、勢力拡大のためにも我々のものにしてしまいましょう! 51 本拠地人口1000人 4 本拠地拡張 +1 拠点が狭く感じてきたら、建築物のレベルを上げてみましょう。効果があがっていくので、人口も増えていくはずですぞ! 52 本拠地人口3000人 4 本拠地拡張 +1 人口が3000人以上の城主ともなれば、一目置かれる存在となるでしょう。食料、商業、生産のバランスも考えながら発展させておりますかな!? 53 本拠地人口10000人 5 本拠地拡張 +1 合併を上手く利用していますかな?合併すると5つ分の効果を発揮します。合併することを考えて建築していかなければ、人口10000人は達成できませんぞ。 54 本拠地人口20000人 5 本距離拡張 +1 本拠地を最大限活かすためにも、人口20000人を目指しましょう。他の城主が思わず嫉妬してしまうような景観にしていきたいものですな! 55 撃破スコア1000 5 資源 +4000 部隊に複数の兵士をまぜておりますかな?兵士同士の相性を良く考えて、相手に合わせた部隊を組みましょう。 56 撃破スコア2500 5 資源 +10000 兵士たちを強化しておりますかな?各兵士の武器・防具を強化し、武将スキルを活用することで戦況は有利になりますぞ。 57 撃破スコア10000 5 資源 +20000 高い撃破スコアを狙えるポイントは限られています。無理にクリアしよう 58 撃破スコア25000 5 資源 +50000 撃破スコア25000は至難の業かもしれません。一度きりの戦のなかでどうすれば達成できるのか、よく考えてみて下され! 59 武将スキル3 5 旗 +1 スキルは多ければ多いほど、戦況にあったものを選択することができるため、有利になるでしょう。スキル3つへの道は険しいですが、達成できますかな? 60 武将スキルレベル5 5 旗 +1 武将スキルはレベルを上げれば、その効果も高まります。合成の条件は厳しいですが、それでこそ価値が生まれるというものですぞ。 61 NPCの砦陥落(同盟) 5 旗 +3 各地に点在しているNPCの砦は、1人の力で陥落させるのは難しいでしょう。同盟員と力を合わせて、砦を陥落させて下され。 62 NPCの砦星レベル6 5 資源 +30000 ★6以上の砦ともなれば、戦が長期に渡ることもあるでしょう。きちんと戦略を立てなければ、返り討ちにあってしまいますぞ。 63 NPCの城陥落 5 資源 +30000 紫の城には強力な敵兵が待ち構えております。最初に陥落させた同盟には大きな報酬が与えられるという噂ですが・・・!? 64 NPCの城×8 5 資源 +100000 全国にNPCの城は10個あります。全て収めれば天下統一となりますが、他の同盟も黙って見てはいないでしょう。全国に散る城のうちの8つを、手中に収めてくだされ! コメント
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基本的な流れ サイコロ振る(騎士カードがあれば先に使用することも出来る)出目と同じ数字に隣接する開拓地・家があるプレイヤーは資源をGET 他のプレイヤーや国外貿易(港)と交渉して資源を交換できる 道、開拓地、町を建設できる(好きなだけ)開発カードを引ける 開発カードを使える 次のプレイヤーへ or 勝利条件を満たして勝利宣言 mebyの実際の操作パネルは↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mainpanel.png) 勝利条件:自分のターンに得点が10点以上になること ・開拓地は1点 ・町は2点 ・得点カードは1点 ・最長道路ボーナスは2点(道路の長さが5以上の最長の一人) ・最大騎士ボーナスは2点(騎士カードを3回以上使った最大回数の一人) ※「道路の長さ」は繋がった道を一筆書き様に数える。 道の途中に他プレイヤーの開拓地・町がある場合は道は途切れている。 資源(原材料)の産出 サイコロの出目と同じ数字に隣接する開拓地・町があるプレイヤーは資源をGET 開拓地1つにつき1枚、町1つで2枚の資源を得られる ・資源は資源カードの山札から取られる (使った資源は山札に返る) ・山札に十分なカードが無い場合は、資源は得られない ・mebyでは山札の資源カード残数はボールの大きさで表現されている(場に出ている数が逆算できる) ・完全に枯渇した場合ボールが消える↓ 泥棒駒 サイコロで7が出たときは泥棒が移動し、 ・8枚以上資源を持ってる人は半分捨てる=バースト(端数は切り捨て) ・7を出したプレイヤーは泥棒が次に移動する土地を1つ選択、その土地からは資源が出なくなる ・さらに選択した土地に隣接するプレイヤー1人から資源を1枚奪える 参考:サイコロの出目確率 建設の必要条件 ・道路は 木1 レンガ1 自分の開拓地・町か道路に接するようすることが条件 他プレイヤーの開拓地・町を越えては置けない ・開拓地は 木1 レンガ1 ウール1 小麦1 他の開拓地から道路2本分離れていることが条件 ・町は 小麦2 鉄3 自分の開拓地をグレードアップさせることが条件 いきなり町は作れない ・開拓カード ウール1 小麦1 鉄1 ただし一人のプレイヤーがフィールド上に同時に出せる個数には限界がある ・道路:最大15個、開拓地:最大5個、町:最大4個 開発カードの種類(全部で25枚) ・騎士(14枚) 泥棒を動かして資源も奪える ・発明(2枚) 好きな資源を2枚もらえる ・独占(2枚) 好きな資源1種類を他の全プレイヤーから奪う ・道路(2枚) 道路を無料で2本作れる ・得点(5枚) 持っているだけで1点分 得点表示の(+?)の部分で、他プレイヤーからはわからない ・ターン中いつでも使ってよい(ダイスを振る前でも)が、1ターンに1枚しか使えない また、引いてすぐには使えない 取引 建設後には取引できない 国内取引 (対人取り引き) ・他のプレイヤーに交換を申し出ることができる ・全員に提案:とりあえず聞くだけ。チャットで代用してもOK ・個別に提案:プレイヤーを1人選択し、実際にトレードを申し込む 海外取引 (勝手交換) ・4 1交換 同じ資源4枚で好きな資源1枚を得ることができる ・3 1交換 港(白)に隣接する開拓地がある場合、同じ資源3枚で1枚得られる ・2 1交換 港(各色)に隣接する開拓地がある場合、その色の資源2枚で好きな資源が1枚得られる ・フォームに数字を記入して「取り引きする」で交換 ・相場は取得した港に応じて自動的に変わる その他 ・ゲーム開始前には開拓地と道のセットを2箇所に設置する 順番:赤→緑→青→白→白(2)→青(2)→緑(2)→赤(2) ・開始時の手札として、2つ目の初期開拓地に隣接する土地の資源を得られる ・最長道路、最大騎士は、現在それを保有しているプレイヤーを超える道路、騎士を持つことで奪うことができる。同数ではダメ。
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目指せ常勝!・・・敗北の味を知ってこそ、最も甘美な勝利が味わえる・・・ ※個人戦績(上位10名)はイベント個別のページにて。 ◆12/7(水)~12/13(火) 資源争奪戦 チーム順位 :8位 総獲得資源 :504104275 イベント振り返りはこちら ◆11/23(水)~11/27(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :4位 争奪カルマ :15871 イベント振り返りはこちら ◆11/8(火)~11/13(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :411379282 イベント振り返りはこちら ◆10/27(木)~10/30(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :11位 争奪カルマ :8011 イベント振り返りはこちら ◆10/14(金)~10/18(火) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :362690299 イベント振り返りはこちら ◆9/29(木)~10/4(火) レイドイベント チーム順位 :6位 イベント振り返りはこちら ◆9/7(水)~9/11(日) 資源争奪戦 チーム順位 :8位 総獲得資源 :294662470 イベント振り返りはこちら ◆8/24(水)~8/28(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :9位 争奪カルマ :8609 イベント振り返りはこちら ◆8/5(金)~8/9(火) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :397235801 イベント振り返りはこちら ◆7/13(水)~7/18(月) レイドイベント チーム順位 :7位 イベント振り返りはこちら ◆7/8(金)~7/11(月) 陥城戦 チーム順位 :6位 総陥城数 :2850 イベント振り返りはこちら ◆6/8(水)~6/12(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :10位 争奪カルマ :9031 イベント振り返りはこちら ◆5/25(水)~5/29(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :505259010 イベント振り返りはこちら ◆5/13(金)~5/17(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :6位 勝利数 :2574 イベント振り返りはこちら ◆4/28(木)~5/4(水) レイドイベント チーム順位 :6位 イベント振り返りはこちら ◆4/22(金)~4/27(水) カルマ争奪戦 チーム順位 :6位 争奪カルマ :11196 イベント振り返りはこちら ◆4/6(水)~4/10(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :373921741 イベント振り返りはこちら ◆3/8(火)~3/13(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :638408595 イベント振り返りはこちら ◆2/16(火)~2/21(日) 陥城戦 チーム順位 :7位 総陥城数 :(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆2/9(火)~2/14(日) レイドイベント チーム順位 :9位 イベント振り返りはこちら ◆2/4(木)~2/9(火) 資源争奪戦 チーム順位 :9位 総獲得資源 :361810189 イベント振り返りはこちら ◆1/7(木)~1/11(月) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :548773818 イベント振り返りはこちら ◆12/15(火)~12/20(日) レイドイベント チーム順位 :10位 イベント振り返りはこちら ◆11/26(木)~11/29(日) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :331024096 イベント振り返りはこちら ◆11/17(火)~11/19(土) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :11060 イベント振り返りはこちら ◆11/6(金)~11/9(月) 勝継戦 チーム順位 :3位 イベント振り返りはこちら ◆10/15(木)~10/21(水) 陥城戦 チーム順位 :10位 総陥城数 :3909 イベント振り返りはこちら ◆10/6(火)~10/10(土) 資源争奪戦 チーム順位 :21位 イベント振り返りはこちら ◆9/22(火)~9/27(日) カルマ王決定戦 チーム順位 :40位くらい イベント振り返りはこちら ◆9/4(金)~9/8(火) 資源争奪戦 チーム順位 :17位 イベント振り返りはこちら ◆8/25(火)~8/29(土) カルマ争奪戦 チーム順位 :5位 争奪カルマ :17246 イベント振り返りはこちら ◆8/19(水)~8/23(日) 陥城戦 チーム順位 :12位 総陥城数 :3909 イベント振り返りはこちら ◆8/7(金)~8/11(火) 資源争奪戦 チーム順位 :9位 総獲得資源 :405900609 イベント振り返りはこちら ◆7/22(水)~7/26(日) トライアスロン 1st 勝継戦 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:96 2st 真の絆 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:193 3st カルマ争奪戦 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:??? 総カルマ争奪数 :15554 総合チーム順位 :5位 イベント振り返りはこちら ◆6/18(木)~6/21(日) 資源争奪戦 チーム順位 :5位 総獲得資源 :537559224 イベント振り返りはこちら ◆6/5(金)~6/9(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :4位 勝利数 :10762 イベント振り返りはこちら ◆5/28(木)~6/3(水) レイドイベント チーム順位 :12位 総獲得ポイント:29772693 イベント振り返りはこちら ◆5/20(水)~5/24(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :712699737 イベント振り返りはこちら ◆5/5(火)~5/10(日) カルマ王決定戦 チーム順位 :8位 総カルマ数 :30704 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/23(木)~4/26(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :7位 争奪カルマ :13322 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/17(金)~4/22(水) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :342724119 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/10(金)~4/16(木) トライアスロン 1st 勝継戦 チーム順位 :10位 トライアスロンポイント:91 2st 真の絆 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:96 3st 最強チーム決定戦 チーム順位 :1位 トライアスロンポイント:150 総カルマ数 :40191 総合チーム順位 :5位 ★チーム内カルマ王(二代目):エース様♪ イベント振り返りはこちら ◆4/7(火)~4/9(木) 資源争奪戦 チーム順位 : 10位 総獲得資源 :(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆3/26(木)~3/29(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :24748 ★チーム内カルマ王(初代):アスマ 様♪ イベント振り返りはこちら ◆3/16(月)~3/19(木) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :891089724 イベント振り返りはこちら ◆3/5(木)~3/9(月) 陥城戦 チーム順位 :3位 総陥城数 :3946 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆2/23(月)~2/25(水) 資源争奪戦 チーム順位 :3位 総獲得資源 :685759104 イベント振り返りはこちら ◆2/16(火)~2/19(木) カルマ王決定戦 チーム順位 :1位 総カルマ数 :39737 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆2/4(水)~2/8(日) 陥城戦 チーム順位 :4位 総陥城数 :4062 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆1/21(水)~1/25(日) トライアスロン 1st 資源争奪戦 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:97 2st 真の絆 チーム順位 :3位 トライアスロンポイント:97 3st 勝継戦 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:96 総合チーム順位 :3位 イベント振り返りはこちら ◆1/15(木)~1/19(月) レイドイベント チーム順位 :7位 総獲得ポイント:(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆1/7(水)~1/13(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :6位 勝利数 :8261 イベント振り返りはこちら ◆12/24(水)~12/28(日) 資源争奪戦 チーム順位 :3位 総獲得資源 :1207450532 イベント振り返りはこちら ◆12/12(金)~12/17(水) 勝継戦 チーム順位 :3位 総獲得ポイント:4697 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆12/9(火)~12/11(木) 陥城戦 チーム順位 :4位 総陥城数 :(?・・メモ忘れ) ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆11/28(金)~12/1(日) 資源争奪戦 チーム順位 :4位 総獲得資源 :303436269 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆11/26(水)~11/27(木) バトルマスター決定戦 チーム順位 :3位 勝利数 :1925 イベント振り返りはこちら ◆11/13(水)~11/17(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :9985 イベント振り返りはこちら ◆10/31(金)~11/3(日) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :393981032 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆10/22(水)~10/26(日) エリクサー争奪戦 チーム順位 :2位 争奪エリクサー:521648 イベント振り返りはこちら ◆10/16(木)~10/19(日) バトルマスター決定戦 チーム順位 :3位 勝利数 :3452 イベント振り返りはこちら ◆10/10(金)~10/13(月) カルマ争奪戦 チーム順位 :4位 争奪カルマ:9891 イベント振り返りはこちら ◆10/1(水)~10/5(日) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :388951751 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆9/24(水)~9/28(日) レイドイベント チーム順位 :9位 総獲得ポイント:24378281 イベント振り返りはこちら ◆9/19(金)~9/23(火) カルマ王決定戦 チーム順位 :8位 総カルマ数 :26874 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆9/13(土)~9/15(月) 真の絆 チーム順位:2位 1.新生Dreams 2.無課金連合 3.COASTtoCOAST 4.KiZuNaプロジェクト 5.まんぷくひめ イベント振り返りはこちら
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このページでは皆様に知って欲しい子供会の情報を掲載します。 地域資源回収のお知らせ(2012年7月~9月成果報告)new! (平成24年10月29日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2012年4月~6月成果報告) (平成24年7月17日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2011年10月~12月成果報告) (平成24年4月5日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2011年7月~9月成果報告) (平成24年4月5日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2011年4月~6月成果報告) (平成23年7月13日掲載) 平成23年度-鶴間子供会のご案内 (平成23年7月13日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2011年1月~3月成果報告) (平成23年4月17日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2010年10月~12月成果報告) (平成23年1月30日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2010年7月~9月成果報告) (平成22年10月11日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2010年4月~6月成果報告) (平成22年7月28日掲載) 地域資源回収のお知らせ(2010年2月~3月成果報告) (平成22年4月25日掲載)
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